状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

Views :
Update time : 2025-06-21 23:20:10

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。

如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。

对于玩家的移动,每帧都要做纠正。

而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。

ue4里…。

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 为什么欧美影视喜欢露点?
2025-06-24 01:50:11
为什么欧美影视喜欢露点?...
Blog Post With Youtube Video 怎么让外星人明白左和右的概念?
2025-06-24 01:55:11
怎么让外星人明白左和右的概念?...
Blog Post With Youtube Video 自己有车位,但是没有车,就想把对象的车停进去,结果物业不允许,这合法吗?
2025-06-24 03:10:10
自己有车位,但是没有车,就想把对象的车停进去,结果物业不允许,这合法吗?...
Blog Post With Youtube Video 你都用 Python 来做什么?
2025-06-24 02:30:09
你都用 Python 来做什么?...

Leave Your Message